Кейс «Высочайший Триумф»

В этом кейсе подробно описан процесс продуктового дизайна и разработки визуала геймифицированной системы ежедневных наград «Высочайший триумф» для Betera.

Цели проекта:

  • Значительное увеличение ежедневной активной аудитории (DAU).
  • Увеличение среднего LTV пользователя.
Описание проекта

Betera — один из крупнейших игроков на рынке онлайн-ставок и азартных игр, стремящийся предложить пользователям максимально увлекательный и удобный опыт, постоянно расширяя функционал.

Анализ конкурентов

Анализ конкурентов показал отсутствие комплексных, постоянно доступных систем ежедневного вознаграждения. Существующие решения, как, например, «Колеса Фортуны» у «Belbet», выдавались по акциям или статусам, что ограничивало их регулярное применение. Тем не менее, использование «Колеса Фортуны» способно увеличить конверсию в среднем на 9,3% за счет элемента азарта и мгновенного удовлетворения.

Описание проекта

Психология вовлечения

Идея геймифицированного поощрения основана на психологии вовлечения:

  • В играх с ежедневными наградами показатель удержания пользователей (retention rate) увеличивается на 10–20%.
  • 70% игроков мобильных игр считают ежедневные бонусы важным фактором для возвращения.
  • Ежедневные бонусы могут увеличить DAU на 5–15% за счёт формирования привычки.

Идея

Вдохновением послужила система ежедневных подарков в приложении Life «Понидарок». Эта механика показала высокую эффективность в стимулировании ежедневного возвращения и формировании привычек. Подобная система может увеличить ежедневное количество открытий приложения на 15–25% в первые месяцы, с последующей стабилизацией роста в пределах 5–10% в день в долгосрочной перспективе. Однако, эффективность приложения сотовой связи ограничена, так как пользователи заходят в него реже, чем на платформы онлайн-ставок, где ежедневное взаимодействие более естественно.

Концептуализация и прототипирование

На основе исследований сформирована концепция «Высочайшего Триумфа» — системы, где случайность сочетается с интерактивностью и предвкушением победы. Ключевым стало решение использовать жест «потряси» для активации, добавив элемент тактильного взаимодействия.

Дизайн транслирует ощущение грандиозности и триумфа, соответствуя слогану BETERA «Play on Top». Название кейса «Высочайший триумф» напрямую перекликается со слоганом «Играй на высоте».

Изображение концепции и визуала

Центральный кубок

Центральный кубок, символ величия и ценности, спортивного духа, подходит под концепцию «потряси». Он был создан в Meshy, а работа с текстурами проводилась в Krea.

Изображение концепции и визуала

Игровая фишка и ковровая дорожка

Пользователь физически трясет телефон, что приводит к падению кубка и выкатыванию фишки (или нет). Выкатывающаяся из кубка игральная фишка — мгновенно узнаваемый символ азарта и удачи.

Эффектно раскатывающаяся слева направо ковровая дорожка символизирует путь к успеху. Бархатная текстура и ярко-зелёный цвет символизируют BETERA. Дорожка создавалась в Gemini.

Финальная визуализация и основная работа над дизайном проводились в Figma.

Изображение фишки и дорожки

Пользовательский путь в системе «Высочайший триумф»

Система предлагает два основных сценария входа пользователя, зависящие от статуса получения ежедневного бонуса.

1. Сценарий: пользователь ещё не получил свой ежедневный бонус

  • Встреча с тёмным премиальным фоном, создающим атмосферу предвкушения.
  • Эффектно выкатывается бархатная ковровая дорожка, выскальзывает кубок, над кубком появляется призыв к действию, например, «Потряси телефон!».
Сценарий 1: Кубок и дорожка

2. Сценарий: пользователь уже получил свой бонус или бонус ещё не доступен

Кубок стоит на своём месте, неактивен, служа визуальным якорем. Над ним появляются позитивные надписи: «Путь к триумфу продолжается! Встряхнись завтра!» или «Твой следующий шанс уже скоро!». Таймер обратного отсчёта показывает время до обновления кубка, вызывая предвкушение.

Сценарий 2: Неактивный кубок и таймер

Сценарии после интеракции

После интеракции «Потряси!» система предлагает два основных сценария.

1. Сценарий: падение пустого кубка («ничего»)

Наиболее распространённый сценарий. Кубок эффектно падает, но из него ничего не выкатывается. На экране появляется надпись, сообщающая об отсутствии приза.

Пустой кубок 1 Пустой кубок 2 Пустой кубок 3

2. Сценарий: падение кубка, из которого выкатывается фишка (выигрыш)

Этот сценарий дарит «момент триумфа». Кубок эффектно падает, и из него динамично выкатывается игральная фишка, появляется сообщение, подтверждающее приз.

Пустой кубок 1 Пустой кубок 2 Пустой кубок 3

Активация происходит ежедневно в фиксированное время суток (например, 20:00 или 00:00). Такой подход обеспечивает предсказуемость, формирует привычку у пользователей и стимулирует их к регулярному возвращению на платформу.

Первый контакт – гарантированный выигрыш. При первом взаимодействии пользователь гарантированно получает выигрыш. Это создает сильное позитивное первое впечатление и мотивирует к дальнейшему участию.

Проект «Высочайший Триумф» эффективен для применения геймификации и ориентированный на пользователя для достижения бизнес-целей и создания выдающегося продукта.

Вернуться к кейсам